Trong VRChat, người dùng sử dụng Unity và SDK của VRChat để tải lên avatar, nhưng trường hợp gặp lỗi trong quá trình tải lên không phải là hiếm gặp.
Các nguyên nhân lỗi không chỉ là một mà có thể bao gồm sự khác biệt về phiên bản Unity, lỗi SDK, sai lệch trong cài đặt avatar, vấn đề với ID Blueprint, v.v.
Điều quan trọng là phải kiểm tra từng nguyên nhân một cách có hệ thống.
Các lỗi màu đỏ hiển thị trên Unity Console đặc biệt quan trọng. Các cảnh báo màu vàng có thể được bỏ qua trong một số trường hợp, nhưng nếu có lỗi màu đỏ, thì hầu như không thể tải lên.
Đây là một trong những nguyên nhân phổ biến nhất.
Trong VRChat, có các phiên bản Unity tương thích được xác định. Khi cập nhật lên phiên bản mới nhất từ Unity Hub, mặc dù trông có vẻ tốt nhưng lại có thể dẫn đến việc không thể tải lên.
Hãy chắc chắn sử dụng phiên bản Unity mà VRChat khuyến nghị.
Sử dụng SDK cũ có thể gây ra nhiều lỗi trong quá trình tải lên.
Trong trường hợp này, cập nhật SDK và các gói từ Creator Companion lên phiên bản mới nhất có thể giúp cải thiện.
Mặc dù vậy, cũng đã có báo cáo về một số phiên bản SDK hiển thị thành công trong quá trình tải lên nhưng thực tế không phản ánh.
Nếu Build Failed, trước tiên hãy mở Unity Console.
Nếu có Missing Script, lỗi Shader, hoặc lỗi biên dịch, cần phải giải quyết những lỗi đó thì mới có thể tải lên thành công.
Đặc biệt khi bạn đã thêm nhiều công cụ và các yếu tố vào avatar đã mua, có thể sẽ có sự xung đột.
Nếu Blueprint ID bị hỏng, việc thực hiện Detach Blueprint và tải lên như một Blueprint mới có thể cải thiện tình hình.
Nó cũng hiệu quả trong trường hợp có Blueprint ID của người khác vẫn còn lại hoặc bị trùng.
Trong trường hợp Avatar Descriptor chưa được thiết lập, quá trình Build & Publish sẽ không thể được thực hiện.
Hãy chọn đối tượng mục tiêu trong Hierarchy và xác nhận xem có thành phần Avatar Descriptor hay không.
VRChat SDK có tính năng Validation.
Số lượng polygon, lượng sử dụng bộ nhớ và các lỗi cài đặt sẽ được hiển thị, hãy sửa chữa các mục gặp lỗi.
Gần đây, một kiểm tra bảo mật bên phía máy chủ cũng đã được đưa vào, khiến cho một số avatar có vấn đề vẫn có thể tải lên nhưng không thể sử dụng.
Nếu sau khi tải lên xuất hiện "Security Checks Failed", tức là đã bị kiểm tra an toàn phía máy chủ đánh dấu.
Chỉ với việc tái tải lên với phiên bản SDK mới nhất cũng có thể giải quyết vấn đề.
Gần đây, đã có báo cáo về việc không thể tải lên do lỗi trong việc tạo hình ảnh thumbnail.
Việc chụp lại từ cảnh hoặc chỉnh sửa hình ảnh có thể cải thiện tình hình.
Nếu không xác định được nguyên nhân, hãy tạo một dự án avatar mới và chỉ tải lên avatar để thử.
Nếu thành công, có thể do các asset hoặc công cụ trong dự án hiện tại đã gây ra sự xung đột.
Bằng cách chia sẻ nội dung trong Unity Console và ảnh chụp màn hình, sẽ dễ dàng hơn để xác định nguyên nhân.
Không chỉ là hình ảnh, việc chia sẻ Console log và Editor.log sẽ giúp giải quyết nhanh chóng hơn nữa.
Trong trường hợp đó, UploadF là lựa chọn tốt.
Có thể sử dụng miễn phí từ cả PC và điện thoại, tải lên dễ dàng chỉ với kéo và thả. Không chỉ hình ảnh, mà còn có thể chia sẻ file log, sử dụng chức năng đặt mật khẩu và xóa, rất tiện lợi khi muốn chia sẻ thông tin một cách an toàn với cộng đồng VRChat hoặc hỗ trợ.
Nếu bạn muốn làm mờ hình ảnh trước khi chia sẻ, bạn cũng có thể sử dụng tính năng chỉnh sửa hình ảnh trực tuyến.
Lỗi tải lên avatar trong VRChat phát sinh từ nhiều nguyên nhân khác nhau như Unity, SDK, và cài đặt avatar.
Điều quan trọng là đầu tiên hãy kiểm tra phiên bản Unity và SDK, đồng thời giải quyết các lỗi màu đỏ trong Unity Console.
Nếu vẫn không cải thiện, hãy thử kiểm tra trên một dự án mới hoặc tái tạo Blueprint.
Khi chia sẻ nội dung lỗi, hãy chia sẻ màn hình và file log qua UploadF để nhận được lời khuyên từ người khác dễ dàng hơn.