У VRChat аватари завантажуються за допомогою Unity та VRChat SDK, але часто виникають помилки в процесі.
Причини помилок різноманітні: несумісність версій Unity, недоліки SDK, помилки в налаштуваннях аватара, проблеми з Blueprint ID тощо.
Важливо почати з визначення причин помилки.
Червоні помилки в Unity Console особливо важливі. Жовті попередження можна ігнорувати, але якщо є червоні помилки, то завантаження майже завжди не вдалося.
Це одна з найпоширеніших причин.
У VRChat існує визначена версія Unity, яка підтримується. Хоча оновлення до останньої версії з Unity Hub здається цілком хорошим рішенням, внаслідок цього може виникнути проблема з завантаженням.
Обов'язково використовуйте версію Unity, рекомендовану VRChat.
Використання застарілого SDK може призвести до різноманітних помилок під час завантаження.
Оновлення SDK або пакетів до останньої версії через Creator Companion може допомогти.
У деяких випадках повідомлення про успішне завантаження з певними версіями SDK не відображає реального стану.
Якщо виникає Build Failed, спочатку відкрийте Unity Console.
Якщо є помилки Missing Script, Shader або компіляції, їх потрібно усунути, інакше завантаження не відбудеться.
Особливо, якщо ви додали кілька інструментів або функцій до купленого аватара, можуть виникнути конфлікти.
Якщо Blueprint ID пошкоджений, виконання Detach Blueprint та повторне завантаження як нового Blueprint може вирішити проблему.
Це також ефективно, якщо залишаються чужі Blueprint ID або якщо є дублювання.
Якщо Avatar Descriptor не налаштовано, ви не зможете виконати Build & Publish.
Виберіть цільовий об'єкт у Hierarchy й перевірте наявність компонента Avatar Descriptor.
VRChat SDK має функцію валідації.
Вони відображаються у вигляді кількості полігонів, використання пам'яті, помилок у налаштуванні, які потрібно виправити.
Останнім часом також впроваджено перевірки безпеки на стороні сервера, тому аватари з проблемами можуть бути завантажені, але не використовувані.
Якщо після завантаження з'являється "Security Checks Failed", це означає, що ви не пройшли перевірку безпеки на стороні сервера.
Іноді просто повторне завантаження з останньою версією SDK може вирішити проблему.
Останнім часом повідомлялося про випадки, коли створення зображення мініатюри зазнавало невдачі, що ускладнювало завантаження.
Перезйом з Capture From Scene або повторне налаштування зображення може допомогти.
Якщо ви не можете знайти причину, створіть новий проект для аватара та спробуйте завантажити тільки аватар.
Якщо завантаження відбувається успішно, це може означати, що активи або інструменти в наявному проекті викликали конфлікт.
Ділення вмістом Unity Console або скріншотами може полегшити ідентифікацію причин.
Діліться не лише зображеннями, але й логами Console або Editor.log, щоб пришвидшити процес розв'язання проблеми.
У такому разі рекомендуємо UploadF.
Він безкоштовно доступний як на ПК, так і на смартфонах, дозволяючи вам легко завантажувати файли простим перетягуванням. Ви можете ділитися не лише скріншотами, але й лог-файлами, а також користуватися функціями налаштування паролів і видалення, що є зручним для безпечного передачі інформації до VRChat спільноти або служби підтримки.
Якщо ви хочете застосувати розмиття до зображень перед їх спільним використанням, можна скористатись онлайн-інструментами редагування зображень.
Помилки завантаження аватара в VRChat можуть виникати через різні фактори, такі як Unity, SDK та налаштування аватара.
Передусім слід перевірити версії Unity та SDK, а також усунути червоні помилки в Unity Console.
Якщо проблема не вирішується, спробуйте перевірити в новому проекті або відтворити Blueprint.
Під час обміну інформацією про помилку спробуйте ділитися скріншотами або лог-файлами через UploadF, це допоможе отримати поради від інших.