Di VRChat de, hûn li ser deranûnê uniteyê an VRChat SDK bikar tînin da ku avatarên xwe qerkirin, lê di navbera wan de çewtiyên pir tunebin.
Çewtiyên ji çend taybetmendiyên cihî ne, yên xwe: Cihê Unity ya cihê cihêreng, Şikêti SDK, Xeletiya avatarê, Pirsgirêka Blueprint ID hene.
Di destpêkê de girîng e ku bikin pirsgirêkên xwe veşêrin û bînînan bikin.
Çewtiya sor ku di Unity Console de nîşanayê, pirr hewceyê. Uyarolar ya zarde heya bo hîna, lê çewtiya sor heye, pirje winda dibe.
Yek ji çend pirsgirêkên e!
Di VRChat de vî versiyonê Unity cihê hate tayin. Ger hûn di Unity Hub de bînin li versiyonê nû, bûyer xurt e wêvê qerkirinê dibe.
Ji kerema xwe, vî versiyonê Unity'yê yên ku VRChat pêşniyar dike, bi kar bînin.
Ger hûn qada eski SDK re bikar bînin, hîn ciwan qerkirinê jî tu ji ber riyê çewtiyên zêde dike.
Di derhûna Creator Companion de SDK û pakêtan bibin nû, her hîna tecrîbane ku hene.
Yekem bi taybet e, ku gelek vî versiyonê SDK, bi taybet e, heke qerkirina serhêl him berî tînin, sibê jî navdîs dibe.
Heke Build Failed bibe, pêdivî ye di girêdana Unity Console de mayînin.
Heke Missing Script an Shader çewtiyê hene, wextê ew winda nebe, qerkirin bi serfiraz nizanim bibe.
Specialî, heke hûn pêl dikin bi avatarên ku hûn kirînin, gelek hevsengiyên heye.
Heke Blueprint ID rûmetin e, bi Detach Blueprint re, buhûrên nû bîne dikişan.
Heke Blueprint ID ya kesên din hene an zêdetir hene, ew jî ji bo hûn kar dikare.
Ger Avatar Descriptor niha kêmtir not ferman jî nabe kû jî qerîd.
Dîrok da taybetmendiyan hilbiçîne, kontrol bikin ka Avatar Descriptor komponents hene.
VRChat SDK Validation jî hene ku pêşniyarî têm.
Poligon, karanîna belekan, an xeletiya giştî majur bîne serekê çewtiyê, wextên ew fermanên nîşan dike qandeyihen vexwarin.
Di heke, bênava Server-ê piştevaniya Security Checks jî têne, ji ber wan, ku hûn nikarin avatar bikin, heke ne xurt bibe.
Ev nîşan bide: heke hûn qerkirinê bitirin, ew "Security Checks Failed" bibînin, ew ji ber pîşeya gewirdikarî re yêwiye ka pêdivî ye.
Ger hûn bi SDK ya nû qerkirin, ew hewce ye li ser wî bikar bînin.
Di heke wek korsorî nizk bide de bi thumbnail çêdibe, ew bi qere qerkirinê qedime girtin.
Bi Capture From Scene veguhast bike heya winda, an jî zêdetir winda nedûzini.
Ger der bazên vegotin naxwazin, qefşeriyek nû avatarê bînin û avatarê mekanê qerkirinê bikin.
Heke ew li ser girîngê ye, gelek hiqet hene di rola projesê derhêriya xwe pir dîtişiyê hene.
Di rukara Console de hûn çekin û têkevin profesionalan ku ew hene ku bi taybetmendin.
Weqfa xwe ya nasname ya hene heqe bi taybet de tê, Console, an Editor.log kar lê zêdetir bînin.
Her saet miher nebe, ew ne ji hêvîna hewe bibe UploadF.
PC û smartphone hîna wî hene, bi free bikişin, drag & drop bi rûniştehîkê onîr; tiştek hindî jî, ekran kîjayê kurdan bibe. Halê zarok ya şirov, logan jî ya rast lê cel dike, hîn li jor têve çi şer, wisa têgihiştin.
Ger hûn xwe divê gune heye, hûn tewandin pejirandê onlayîn.
Çewtiya qerkirinê avatarê li VRChat ji zimên Unity, SDK, avatarê nedim çwêdî nîşan dide.
Pêdivî ye ku hûn vî versiyon di Unity û SDK de kontrol bikin û çewtiya sor yê di Console de ku xelata rûn.
Ger heke rabet guherîn, hûn dikarin nû proje hewce bikin gelek gune çêbikin an Blueprint li xwe yen dîzor nû rîg ve bein.
Ger çewtiya şirova hûn eşînin, ji bo nirx bikar bînin, log, an tamasê UploadF bikin da ku ji alîkariyê pêk tîne.