ב-VRChat, אנו משתמשים ב-Unity וב-VRChat SDK להעלאת אבטרים, אך לא חסרות מקרים שבהם מתרחשות טעויות במהלך התהליך.
הסיבות לטעויות אינן חד משמעיות, וישנן רבות: גרסת Unity לא תואמת, תקלות SDK, שגיאות בהגדרות האבטר, בעיות עם מזהי Blueprint ועוד.
חשוב לבדוק את הסיבות בכל שלב.
השגיאות האדומות שמופיעות ב-Consol Unity הן במיוחד חשובות. שגיאות צהובות עשויות להיות חסרות ערך, אך אם יש שגיאות אדומות, לרוב ייתכן שלא ניתן להעלות את האבטר.
זו אחת הסיבות הנפוצות ביותר.
ב-VRChat יש גרסאות מסוימות של Unity שמהן ניתן לעשות שימוש. אם אתה מעדכן לגרסה האחרונה מ-Unity Hub, ייתכן שזה ייראה כמו צעד חיובי, אך ייתכן גם וייגרם חוסר מתן אפשרויות להעלות.
הקפד להשתמש בגרסת Unity המומלצת על ידי VRChat.
שימוש ב-SDK ישן עלול לגרום לשגיאות שונות במהלך ההעלאה.
כאשר אתה מעדכן את ה-SDK והחבילות לגרסה האחרונה מה-Creator Companion, זה עשוי לשפר את המצב.
עם זאת, דווח על תקלות שבהן גרסאות מסוימות של ה-SDK מצביעות על הצלחה בהעלאה, אך בפועל לא מתבצעת החלה.
אם המצב הוא Build Failed, פתח קודם את Consol Unity.
אם יש שגיאות כמו Missing Script או Shader errors, או שגיאות קומפילציה אחרות, לא תוכל להצליח בהעלאה עד שלא תתמודד עם הבעיות הללו.
במיוחד כאשר אתה משתמש באבטרים שאתה רוכש, יש אפשרות שהתוספים או הסקירות שגרמו לתקלות.
אם מזהה ה-Blueprint פגום, זה עשוי לשפר את המצב אם תבטל את ה-Blueprint ושתפר אותו כהעלאה חדשה.
זה גם יעיל כאשר מזהי Blueprint של אחרים נותרו או חופפים.
העדר הגדרה של Avatar Descriptor יכול למנוע את הגישה ל-Build & Publish.
בחר את האובייקט המיועד ב-Hierarchy ווידא שיש בו את רכיב ה-Avatar Descriptor.
ל-VRChat SDK יש פונקציית Validation.
כמות הפוליגונים, שימוש בזיכרון ובדיקות שגויות יופיעו, כך שתצטרך לתקן את הפריטים המזוהים כשגויים.
לאחרונה נוספה גם בדיקת אבטחה בצד השרת, מה שעלול לגרום לכך שהאבטרים יהיו בפועל בלתי ניתנים לשימוש גם אם הצלחת להעלות אותם.
אם לאחר העלאה מוצגת על המסך "Security Checks Failed", זה אומר שמסננת האבטחה בצד השרת לא הצליחה.
לפעמים רק על ידי העלאה מחדש עם ה-SDK המעודכן, הבעיה יכולה להיפתר.
בעבר דיווחו על מקרים שבהם לא ניתן היה להעלות אבטרים בגלל כישלון בייצור תמונת מיני.
שימוש ב-Capture From Scene שוב או שינוי ההגדרות של התמונה עשוי לשפר את המצב.
אם אינך יודע מה הסיבה, צור פרויקט אבטר חדש, טען את האבטר בלבד ונסה להעלות אותו.
אם זה מצליח, יש סיכוי שהאסתטיקה או הכלים הקיימים ב-project הנוכחי מתנגדים.
שיתוף תוכן Consol Unity או צילומי מסך יכול לעזור למצוא את הבעיה בקלות רבה יותר.
אם תשתף תמונות וגם את יומני ה-Consol ואת Editor.log, זה יכול להאיץ עוד יותר את מציאת הפתרון.
במקרים כאלו, UploadF הוא כלי מומלץ.
ניתן להשתמש בו בחינם במחשב ובסמארטפון, וניתן להעלות בקלות על ידי גרירה והשמטה. לא רק תמונות, אלא גם קבצי יומן ניתנים לשיתוף, כך שזמין להעברת מידע בצורה בטוחה לקהילת VRChat או לתמיכה.
אם אתה רוצה להטיל רשת על תמונות לפני השיתוף, תוכל להשתמש בפונקציות לעריכת תמונות מקוונות.
שגיאות בהעלאת אבטרים ב-VRChat נגרמות ממספר גורמים, כגון Unity, SDK, והגדרות האבטר.
ראשית, חשוב לבדוק את גרסת Unity ואת ה-SDK, ולפתור את השגיאות האדומות ב-Consol Unity.
אם הבעיה לא נפתרת, יש לנסות לאמת את המידע בפרויקט חדש או ליצור מחדש את ה-Blueprint.
כאשר משתפים תוכן של השגיאות, שיתוף צילומי מסך או קבצי יומן באמצעות UploadF יכול להקל על קבלת עצות מהסביבה.