در VRChat، از Unity و VRChat SDK برای بارگذاری آواتار استفاده میشود، اما مواردی وجود دارد که در این فرآیند خطا رخ میدهد.
دلایل خطا یکسان نیستند و شاملتفاوت در نسخه Unity،بروز مشکلات در SDK،اشکال در تنظیمات آواتار،مشکلات ID Blueprint و غیره میشوند.
مهم است که ابتدا از لحاظ علتها بررسی کنید.
خطاهای قرمز که در Unity Console نشان داده میشوند بهخصوص مهم هستند. هشدارهای زرد ممکن است نادیده گرفته شوند، اما اگر خطای قرمز وجود داشته باشد، معمولاً نمیتوانید بارگذاری کنید.
این یکی از رایجترین دلایل است.
VRChat نسخههای خاصی از Unity را پشتیبانی میکند. اگر از Unity Hub به نسخه جدیدتر بروید، ممکن است به نظر خوب بیاید، اما برعکس، ممکن است بارگذاری غیرممکن شود.
حتماً از نسخه Unity که VRChat پیشنهاد میکند استفاده کنید.
استفاده از SDK قدیمی میتواند باعث بروز انواع خطاها در حین بارگذاری شود.
با بهروزرسانی SDK و بستهها از طریق Creator Companion، در بعضی موارد ممکن است عملکرد بهتری داشته باشید.
برعکس، در برخی از نسخههای SDK گزارشی مبنی بر اینکه بارگذاری با موفقیت انجام شده، اما در واقع اعمال نمیشود، وجود دارد.
در صورت بهوجود آمدن خطای Build Failed، اولین کاری که باید انجام دهید این است که Unity Console را باز کنید.
اگر خطاهای Missing Script یا Shader و خطاهای تنظیمات وجود داشته باشد، تا زمانی که این مشکلات را برطرف نکنید، بارگذاری موفق نمیشود.
بهطور خاص، اگر تعدادی ابزار یا ترفند به آواتاری که خریداری کردهاید اضافه کردهاید، ممکن است دچار تداخل شده باشید.
اگر Blueprint ID خراب شده باشد، با اجرای Detach Blueprint و بارگذاری به عنوان یک Blueprint جدید، ممکن است بتوانید مشکلات را حل کنید.
این همچنین زمانی که Blueprint ID شخص دیگری باقی مانده یا تکراری باشد، نیز مؤثر است.
اگر Avatar Descriptor تنظیم نشده باشد، بهطور کلی امکان Build & Publish وجود ندارد.
اجزای مورد نظر را در Hierarchy انتخاب کرده و بررسی کنید که آیا کامپوننت Avatar Descriptor وجود دارد یا خیر.
VRChat SDK دارای تابع Validation است.
زیاد بودن تعداد پلیگونها، مصرف حافظه و اشکالات تنظیمات نمایش داده میشوند، بنابراین مواردی که خطا دارند را اصلاح کنید.
در زمان اخیر همچنین بررسی امنیتی در سمت سرور نیز اضافه شده است و آواتارهای دارای مشکلات میتوانند بارگذاری شوند، اما ممکن است قابلیت استفاده نداشته باشند.
اگر پس از بارگذاری، "Security Checks Failed" نشان داده شود، به این معنی است که با بررسیهای ایمنی سمت سرور مواجه شدهاید.
گاهی اوقات تنها با بارگذاری مجدد با SDK بهروز شده، مشکل برطرف میشود.
در اخیر، گزارشی از مواردی وجود دارد که در ایجاد تصویر Thumbnail شکست خورده و بنابراین بارگذاری انجام نمیشود.
با استفاده از Capture From Scene دوباره تصویر بگیرید یا تصویر را مجدداً تنظیم کنید تا مشکل حل شود.
اگر دلیل را نمیدانید، یک پروژه جدید Avatar ایجاد کرده و تنها آواتار را بارگذاری کنید.
اگر موفق شدید، ممکن است عوامل و ابزار موجود در پروژههای موجود شما دچار تداخل شده باشند.
با به اشتراکگذاری محتویات Unity Console یا تصاویر، شناسایی دلیل راحتتر میشود.
علاوه بر تصاویر، به اشتراکگذاری لاگهای Console یا Editor.log نیز میتواند روند حل مشکل را تسریع کند.
در این مواقع، UploadF را پیشنهاد میکنیم.
این ابزار بهصورت رایگان و از هر دو رایانه و موبایل قابل استفاده است و بارگذاری را بهسادگی با کشیدن و رها کردن انجام میدهد. شما میتوانید نه تنها تصاویر بلکه فایلهای لاگ را هم به اشتراک بگذارید و با امکاناتی مانند تنظیم رمز عبور و حذف، بهطور ایمن اطلاعات را با جامعه VRChat یا پشتیبانی به اشتراک بگذارید.
اگر قبل از به اشتراکگذاری تصویر میخواهید آن را محو کنید، میتوانید از امکانات ویرایش تصاویر آنلاین استفاده کنید.
خطاهای بارگذاری آواتار در VRChat ناشی از عوامل مختلفی نظیر Unity، SDK، تنظیمات آواتار و غیره است.
اولین قدم این است که نسخه Unity و SDK را بررسی کنید و خطاهای قرمز موجود در Unity Console را برطرف کنید.
اگر هنوز بهبود نیافت، تست در یک پروژه جدید یا بازسازی Blueprint را امتحان کنید.
زمانی که اطلاعات خطا را به اشتراک میگذارید، به اشتراکگذاری تصاویر یا فایلهای لاگ در UploadF میتواند به دریافت مشاوره از دیگران کمک کند.