Sa VRChat, ginagamit ang Unity at VRChat SDK upang mag-upload ng avatar, ngunit hindi bihira ang mga kaso kung saan nagkakaroon ng error sa proseso.
Maraming dahilan ang mga error, gaya ng pagkakaiba sa bersyon ng Unity, mga bug sa SDK, maling setting ng avatar, mga problema sa Blueprint ID, at iba pa.
Mahalagang suriin ang mga sanhi ng error nang isa-isa.
Ang mga pulang error na lumalabas sa Unity Console ay partikular na mahalaga. Ang mga dilaw na Warning ay maaaring balewalain, ngunit kadalasang hindi mag-upload ang avatar kung may pulang error.
Isa ito sa mga pinaka-karaniwang sanhi.
May mga tiyak na bersyon ng Unity ang sinusuportahan ng VRChat. Kung nag-update ka sa pinakabagong bersyon mula sa Unity Hub, mukhang maayos ito ngunit sa kabaligtaran, maaaring hindi mo na ma-upload.
Siguraduhing gamitin ang bersyon ng Unity na inirerekomenda ng VRChat.
Kung gumagamit ka ng lumang SDK, maaaring magkaroon ng iba’t ibang error sa panahon ng pag-upload.
Maaaring maayos ang mga problema kung ia-update mo ang SDK at mga package sa pinakabagong bersyon mula sa Creator Companion.
Sabalit may mga naiulat na bug kung saan nagmumungkahi ang ilang bersyon ng SDK na matagumpay ang pag-upload ngunit wala namang nangyaring pagbabago.
Kung nagkaroon ng Build Failed, buksan ang Unity Console.
Kung may Missing Script o Shader error, o anumang compile error, hindi magtatagumpay ang pag-upload maliban na naayos ang mga ito.
Lalo na kung maraming tools o gimmicks ang naidagdag sa biniling avatar, maaaring may mga conflict na nagaganap.
Kung nasira ang Blueprint ID, maaari mong patakbuhin ang Detach Blueprint at subukang mag-upload bilang bagong Blueprint, na kung saan ay maaaring makatulong.
Makatutulong din ito kung may naka-imbak na Blueprint ID mula sa ibang tao o kung may duplicate na mga ID.
Kung walang nakatakdang Avatar Descriptor, hindi maaring Isagawa ang Build & Publish.
Pumili ng target object sa Hierarchy at tiyaking nandiyan ang Avatar Descriptor component.
May validation function ang VRChat SDK.
Ipapakita ang bilang ng mga polygon, paggamit ng memorya, mga pagkakamali sa setting, kaya't ayusin ang mga error na lumalabas.
Kamakailan lang, may naidagdag na Security Check mula sa server, na nagdudulot ng mga avatar na nailipat pero hindi magagamit.
Kung pagkatapos ng pag-upload ay lumabas ang "Security Checks Failed", ito ay dahil nakaabot sa safety check ng server.
May mga kaso na maayos na sa pamamagitan ng muling pag-upload gamit ang pinakabagong SDK.
Kamakailan, may mga naiulat na pagkabigo sa paglikha ng thumbnail image na nagdudulot ng hindi pag-upload.
Maaaring makatulong ang pagkuha muli ng Capture From Scene, o muling pag-set up ng imahe.
Kung hindi mo matukoy ang sanhi, lumikha ng bagong Avatar project, para i-load ang avatar at subukang mag-upload.
Kung magtagumpay, malamang na may mga asset o tools sa umiiral na proyekto na nagkakaroon ng conflict.
Mas madaling matukoy ang sanhi kung ibabahagi ang nilalaman ng Unity Console o screenshots.
Syempre, mas mabilis ang magiging solusyon kung maibabahagi mo rin ang Console log o Editor.log.
Sa mga pagkakataong ganito, inirerekomenda ang UploadF.
Libre itong magagamit mula sa PC at smartphone, at madali ang pag-upload gamit ang drag & drop. Maari ring ibahagi ang mga log files bukod sa screenshots, at may mga feature para sa password protection at deletion, kaya’t mainam ito sa ligtas na pagbabahagi ng impormasyon sa VRChat community o support.
Kung nais mo munang i-mosaic ang iyong mga imahe bago ibahagi, maaari mong gamitin ang online image editing feature.
Ang mga error sa pag-upload ng avatar sa VRChat ay sanhi ng iba’t ibang mga salik, tulad ng Unity, SDK, at mga setting ng avatar.
Mahalagang suriin ang bersyon ng Unity at SDK, at ayusin ang mga pulang error sa Unity Console.
Kung patuloy pa rin ang problema, subukan ang pagsusuri gamit ang bagong proyekto o muling paglikha ng Blueprint.
Kapag ibinabahagi ang mga error, mas madali kang makakakuha ng payo kung ibabahagi ang screenshots o log files gamit ang UploadF.