Su VRChat, gli avatar vengono caricati utilizzando Unity e il VRChat SDK, ma non è raro trovare errori durante il processo.
Le cause degli errori non sono singole e possono includere diverse versioni di Unity, problemi con lo SDK, errori di configurazione dell'avatar, problemi con l'ID Blueprint e così via.
È fondamentale iniziare a verificare separando le possibili cause.
Gli errori rossi visualizzati nella Unity Console sono particolarmente importanti. Gli avvisi gialli possono essere ignorati in alcuni casi, ma è raro riuscire a caricare con errori rossi.
Questo è uno dei motivi più comuni.
VRChat supporta versioni specifiche di Unity. Aggiornando all'ultima versione tramite Unity Hub potrebbe sembrare una buona idea, ma potrebbe anche portare a problemi di caricamento.
Assicurati sempre di utilizzare la versione di Unity raccomandata da VRChat.
Utilizzare uno SDK obsoleto può portare a vari errori durante il caricamento.
Aggiornando SDK e pacchetti all'ultima versione tramite il Creator Companion, potresti risolvere il problema.
Tuttavia, ci sono anche stati segnalati problemi in alcune versioni dello SDK in cui viene mostrato il successo del caricamento, ma in realtà non riflette affatto la modifica.
Se si verifica un errore di Build Failed, apri prima la Unity Console.
Se ci sono errori come Missing Script, Shader o errori di compilazione, il caricamento non avrà successo finché non verranno risolti.
Particolarmente quando hai aggiunto più strumenti o meccanismi a un avatar acquistato, potrebbero esserci conflitti.
Se l'ID Blueprint è danneggiato, eseguire Detach Blueprint e caricarlo come nuovo Blueprint può risolvere il problema.
Questo è valido anche nel caso ci siano ID Blueprint di altri utenti oppure duplicati.
Se l'Avatar Descriptor non è impostato, non potrai nemmeno effettuare Build & Publish.
Seleziona l'oggetto nella gerarchia e verifica se è presente il componente Avatar Descriptor.
Il VRChat SDK include una funzione di Validazione.
Le visualizzazioni possono mostrare problemi come numero di poligoni, utilizzo di memoria, errori di configurazione e così via, quindi assicurati di correggere gli elementi che generano errori.
Negli ultimi tempi, è stata introdotta anche una verifica di sicurezza lato server, il che significa che anche se un avatar può essere caricato, potrebbe non essere utilizzabile se ci sono problemi.
Se dopo il caricamento appare "Security Checks Failed", significa che hai superato il controllo di sicurezza del server.
In alcuni casi, il semplice caricamento di nuovo con l'ultima versione dello SDK può risolvere il problema.
Recentemente sono stati segnalati casi in cui non è possibile caricare a causa di un errore nella generazione delle immagini delle miniature.
Ripetere il processo con Capture From Scene o reimpostare l'immagine potrebbe risolvere il problema.
Se non riesci a identificare la causa, crea un nuovo progetto per l'avatar e prova a caricare solo l'avatar stesso.
Se ciò ha successo, potrebbe indicare che ci sono conflitti con asset o strumenti all'interno del progetto esistente.
Condividere il contenuto della Unity Console o screenshot può rendere più facile identificare la causa.
Non solo immagini, ma anche log della console e Editor.log possono essere molto utili e accelerare la risoluzione.
In tal caso, ti consigliamo di utilizzare UploadF.
È gratuito da utilizzare sia da PC che da smartphone e permette un facile upload tramite drag & drop. Puoi condividere non solo screenshot ma anche file di log, e offre funzioni di impostazione password e cancellazione, rendendolo comodo per trasferire informazioni in modo sicuro alla comunità o al supporto di VRChat.
Se desideri applicare un mosaico alle immagini prima di condividerle, puoi anche utilizzare la funzione di editing delle immagini online.
Gli errori durante il caricamento degli avatar su VRChat possono derivare da vari fattori come Unity, SDK e configurazioni dell'avatar.
È importante per prima cosa controllare la versione di Unity e dello SDK, e risolvere gli errori rossi nella Unity Console.
Se i problemi persistono, prova a verificare in un nuovo progetto o a ricreare il Blueprint.
Condividendo i dettagli dell'errore, come screenshot o file di log tramite UploadF, sarà più facile ricevere consigli da chi ti circonda.