A VRChatben az avatarok feltöltésére Unityt és VRChat SDK-t használunk, de nem ritka, hogy a folyamat során hiba lép fel.
A hibák okai nem egyetlen dologra vezethetők vissza, és különféle tényezők, mint Unity verzió eltérés, SDK hibák, avatar beállítási hibák, Blueprint ID problémák lehetnek.
Fontos, hogy először az okokat külön-külön ellenőrizzük.
A Unity Console-ban megjelenő piros hibák különösen fontosak. A sárga figyelmeztetések esetenként figyelmen kívül hagyhatók, de a piros hibák jelenléte szinte mindig megakadályozza a feltöltést.
Ez az egyik leggyakoribb ok.
A VRChatben a támogatott Unity verziók meg vannak határozva. Ha a Unity Hub-on keresztül a legújabb verzióra frissítesz, kezdetben jónak tűnhet, de előfordulhat, hogy ezzel éppen hogy megakadályozod a feltöltést.
Mindig használd a VRChat által ajánlott Unity verziót.
Ha régi SDK-t használsz, különböző hibák léphetnek fel a feltöltés során.
A Creator Companion segítségével a legfrissebb SDK-t és csomagokat frissítve javulás érhető el.
Hasonlóképpen, egyes SDK verziókkal előfordulhat, hogy a feltöltés sikeresnek tűnik, de a valóságban nem tükröződik a rendszerben.
Ha Build Failed üzenetet kapsz, először nyisd meg a Unity Console-t.
Ha Missing Script, Shader hiba vagy fordítási hiba található, ezeket először meg kell oldanod a sikeres feltöltéshez.
Különösen, ha több eszközt vagy trükköt adtál a vásárolt avatarhoz, előfordulhat, hogy konfliktus lépett fel.
Ha a Blueprint ID megsérült, próbáld meg a Blueprint eltávolítását követően új Blueprint-ként feltölteni, ez néha segít.
Jó lehet, ha mások Blueprint ID-jei fennmaradtak, vagy ha duplikálódnak.
Ha az Avatar Descriptor nincs beállítva, nem tudod végrehajtani a Build & Publish folyamatot.
Válaszd ki a Hierarchy-ban a megfelelő objektumot, és ellenőrizd, hogy létezik-e az Avatar Descriptor komponens.
A VRChat SDK rendelkezik érvényesítési funkcióval.
A poligon szám, memóriahasználat, beállítási hibák stb. szerepelnek, ezért javítanod kell a hibás elemeket.
A közelmúltban a szerver oldali Security Check is bevezetésre került, amely miatt a problémás avatarok akkor is feltölthetők, de használhatatlanok lehetnek.
Ha a feltöltés után "Security Checks Failed" üzenet jelenik meg, akkor a szerver biztonsági ellenőrzésének akadálya van.
Csak az SDK legújabb verziójával való újrafeltöltés elegendő lehet a megoldáshoz.
Az utóbbi időben a thumbnail képek generálásának sikertelenségével is megjelentek a feltöltési problémák.
A Capture From Scene újrafelvétele, vagy a képek újra beállítása is megoldás lehet.
Ha nem tudod a problémát, hozz létre egy új Avatar projektet, és próbálj meg csak az avatart feltölteni.
Ha sikerül, lehet, hogy a meglévő projekt eszközei vagy tartalmai között van a konfliktus.
Ha megosztod a Unity Console tartalmát vagy a képernyőképet, könnyebb lesz az okok azonosítása.
A képek mellett a Console logok és a Editor.log megosztása is segíthet a gyors megoldásban.
Ilyen esetekben ajánljuk az UploadF szolgáltatást.
Ingyenesen használható PC-ről és mobilról is, egyszerűen húzd és dobd el az fájlokat. Nemcsak a képernyőképeket, hanem a naplófájlokat is megoszthatod, és lehetőség van jelszó beállítására és törlési lehetőségre is, ezért kényelmes, ha biztonságosan szeretnéd megosztani az információt a VRChat közösséggel vagy támogatással.
Ha szeretnél képeket megosztani, de előtte el szeretnéd homályosítani őket, az online képszerkesztő funkciót is használhatod.
A VRChat avatar feltöltési hibái sok különböző tényezőnek tudhatók be, mint például Unity, SDK, avatar beállítások stb.
Fontos, hogy először ellenőrizd az Unity verziót és az SDK-t, valamint megold a Unity Console piros hibáit.
Ha ez sem segít, próbálj meg egy új projektben ellenőrizni vagy újra létrehozni a Blueprint-et.
Ha a hibákat megosztod, a képernyőképeket és naplófájlokat az UploadF segítségével könnyen kaphatsz tanácsokat a körülötted lévőktől.