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¿Cuáles son las causas de los errores al subir avatares en VRChat?

En VRChat, se utilizan Unity y VRChat SDK para subir avatares, pero no son raros los casos en los que ocurren errores en el proceso.

Las causas de los errores no son únicas y pueden incluir diferencias en la versión de Unity, fallos en el SDK, errores en la configuración del avatar, problemas con el ID de Blueprint, entre otros.

Es importante verificar y aislar las posibles causas.

Lista de verificación inicial

  • Verifica si VRChat Creator Companion (VCC) está actualizado a la última versión
  • Verifica si estás usando la versión de Unity recomendada por VRChat
  • Revisa que no haya errores en rojo en la Consola de Unity
  • Antes de Build & Publish, asegúrate de que no queden errores de Validación
  • Verifica que el Avatar Descriptor esté configurado correctamente
  • Desactiva avatares innecesarios desde la jerarquía
  • Desacopla el Blueprint ID y prueba a volver a subirlo
  • Intenta cargar el mismo avatar en un nuevo proyecto

Los errores en rojo que se muestran en la Consola de Unity son particularmente importantes. Los avisos en amarillo pueden ser ignorados en algunas ocasiones, pero si hay errores en rojo, es casi seguro que no podrás subirlo.

Versión incorrecta de Unity

Esta es una de las causas más comunes.

VRChat tiene versiones específicas de Unity que son compatibles. Al actualizar a la última versión desde Unity Hub, puede parecer que todo está bien, pero podrías enfrentar problemas al intentar subirlo.

Asegúrate de utilizar la versión de Unity recomendada por VRChat.

Actualizar VRChat SDK y Creator Companion

Usar un SDK antiguo puede generar varios errores al intentar subir.

Actualizar el SDK y los paquetes a la última versión desde Creator Companion podría resolver algunos problemas.

Por otro lado, se han reportado casos donde algunas versiones del SDK muestran que la subida fue exitosa, pero en realidad no se reflejan los cambios.

Revisar los errores en la Consola de Unity

Si se produce un error de Build Failed, primero abre la Consola de Unity.

Si hay errores de Missing Script, Shader o de compilación, deberás resolverlos antes de que la subida tenga éxito.

Particularmente cuando se han agregado múltiples herramientas o mecánicas a un avatar comprado, puede haber conflictos.

Restablecer el Blueprint ID

Si el Blueprint ID está dañado, ejecutar Detach Blueprint y volver a subirlo como un nuevo Blueprint puede ayudar.

Esto también es útil si quedan Blueprint ID de otros usuarios o si hay duplicados.

Verificar el Avatar Descriptor

Si no hay un Avatar Descriptor configurado, no podrás realizar el Build & Publish.

Selecciona el objeto correspondiente en la jerarquía y verifica si existe el componente Avatar Descriptor.

Resolver errores de Validación

El SDK de VRChat incluye una función de Validación.

Se mostrarán errores relacionados con el número de polígonos, el uso de memoria, errores de configuración, etc. Asegúrate de corregir los elementos que están causando errores.

Recientemente se han implementado verificaciones de seguridad del lado del servidor, lo que significa que algunos avatares con problemas pueden no estar disponibles incluso si se suben.

Cuando aparece "Security Checks Failed"

Si después de la subida aparece "Security Checks Failed", estás siendo bloqueado por la verificación de seguridad del servidor.

  • Actualiza el SDK a la última versión
  • Prueba a quitar herramientas especiales o scripts modificados
  • Revisa el uso de memoria y el estado de optimización

En algunos casos, simplemente volver a subir con el SDK actualizado puede resolverlo.

Errores relacionados con las miniaturas

Recientemente se han reportado casos donde la subida falla debido a problemas al generar la miniatura.

Rehacer la captura desde la escena o reconfigurar la imagen puede ayudar a resolver esto.

Probar en un nuevo proyecto

Si no puedes identificar la causa, crea un nuevo proyecto de Avatar y carga solo el avatar para intentar subirlo.

Si tienes éxito, esto puede indicar que hay conflictos con los activos o herramientas existentes en tu proyecto.

Compartir los detalles del error acelera la solución

Compartir el contenido de la Consola de Unity o capturas de pantalla puede facilitar la identificación de la causa.

Es útil compartir no solo imágenes, sino también los registros de la Consola o Editor.log para agilizar la resolución.

En esos momentos, se recomienda UploadF.

Es una herramienta gratuita que se puede usar tanto en PC como en dispositivos móviles, permitiendo subir fácilmente mediante arrastrar y soltar. No solo puedes compartir capturas de pantalla, sino también archivos de registro, y tiene funciones para establecer contraseñas o eliminar información, lo que es conveniente para compartir información de manera segura con la comunidad o soporte de VRChat.

Si deseas difuminar imágenes antes de compartirlas, también puedes utilizar la funcionalidad de edición de imágenes en línea.

Conclusión

Los errores al subir avatares en VRChat pueden surgir por diversas razones, incluyendo Unity, SDK y configuración de avatares.

Lo primero es verificar la versión de Unity y el SDK, y resolver los errores en rojo de la Consola de Unity es crucial.

Si el problema persiste, intenta verificar en un nuevo proyecto o recrear el Blueprint.

Al compartir los detalles del error, usar UploadF para enviar capturas de pantalla o archivos de registro puede facilitar que recibas consejos de otros.


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