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Was sind die Ursachen für Fehler beim Hochladen von Avataren in VRChat?

In VRChat werden Avatare mithilfe von Unity und dem VRChat SDK hochgeladen, aber es gibt nicht selten Fälle, in denen ein Fehler auftritt.

Die Ursachen für Fehler sind vielfältig und können Unterschiede in der Unity-Version, Probleme mit dem SDK, Fehlerhafte Avatar-Einstellungen, Probleme mit der Blueprint-ID usw. umfassen.

Es ist wichtig, die Ursachen systematisch zu überprüfen.

Überprüfungscheckliste

  • Überprüfen Sie, ob der VRChat Creator Companion (VCC) die neueste Version hat
  • Überprüfen Sie, ob Sie die von VRChat empfohlene Unity-Version verwenden
  • Überprüfen Sie, ob im Unity Console rote Fehler angezeigt werden
  • Überprüfen Sie vor dem Build & Publish, ob Validation-Fehler vorhanden sind
  • Überprüfen Sie, ob der Avatar Descriptor korrekt eingestellt ist
  • Deaktivieren Sie unnötige Avatare aus der Hierarchie
  • Versuchen Sie, die Blueprint-ID zu detachieren und erneut hochzuladen
  • Testen Sie denselben Avatar in einem neuen Projekt

Besonders wichtig sind die roten Fehler in der Unity Console. Gelbe Warnungen können ignoriert werden, aber rote Fehler führen fast immer dazu, dass der Upload fehlschlägt.

Unterschiedliche Unity-Versionen

Eine der häufigsten Ursachen.

VRChat hat bestimmte unterstützte Unity-Versionen. Ein Update auf die neueste Version über den Unity Hub sieht vielleicht gut aus, kann aber tatsächlich dazu führen, dass der Upload nicht mehr funktioniert.

Stellen Sie sicher, dass Sie die von VRChat empfohlene Unity-Version verwenden.

Aktualisieren Sie das VRChat SDK und den Creator Companion

Wenn Sie eine alte SDK-Version verwenden, können während des Uploads verschiedene Fehler auftreten.

Das Aktualisieren von SDK und Paketen über den Creator Companion kann in einigen Fällen helfen.

Umgekehrt wurden auch Fehler gemeldet, bei denen der Upload erfolgreich war, die Änderungen jedoch nicht sichtbar waren.

Fehler in der Unity Console überprüfen

Wenn der Build fehlgeschlagen ist, öffnen Sie zunächst die Unity Console.

Wenn Fehler wie Missing Script oder Shader-Fehler sowie Kompilierungsfehler angezeigt werden, werden die Upload-Versuche nicht erfolgreich sein, bis diese behoben sind.

Wenn Sie mehrere Tools oder Gimmicks zu einem gekauften Avatar hinzugefügt haben, können Konflikte aufgetreten sein.

Blueprint-ID zurücksetzen

Wenn die Blueprint-ID beschädigt ist, kann das Durchführen eines Detach Blueprint und das Hochladen als neues Blueprint helfen.

Dies ist auch nützlich, wenn andere Blueprint-IDs vorhanden sind oder Duplikate vorhanden sind.

Avatar Descriptor überprüfen

Wenn kein Avatar Descriptor vorhanden ist, kann kein Build & Publish durchgeführt werden.

Wählen Sie im Hierarchie-Fenster das Zielobjekt aus und überprüfen Sie, ob der Avatar Descriptor-Komponente vorhanden ist.

Validation-Fehler beheben

Das VRChat SDK bietet eine Validation-Funktion.

Polygonanzahl, Speicherverbrauch, Konfigurationsfehler usw. werden angezeigt, daher sollten die fehlerhaften Punkte behoben werden.

In jüngster Zeit wurde auch eine Sicherheitsüberprüfung auf Serverseite implementiert, sodass Avatare mit Problemen möglicherweise hochgeladen, aber nicht verwendet werden können.

Wenn "Security Checks Failed" angezeigt wird

Wenn nach dem Hochladen "Security Checks Failed" angezeigt wird, hat die Sicherheitsüberprüfung auf Serverseite nicht bestanden.

  • Aktualisieren Sie das SDK auf die neueste Version
  • Entfernen Sie spezielle Tools oder modifizierte Skripte und versuchen Sie es erneut
  • Überprüfen Sie den Speicherverbrauch und den Optimierungsstatus

In einigen Fällen kann das bloße erneute Hochladen mit der neuesten SDK-Version das Problem lösen.

Thumbnail-bezogene Fehler

In letzter Zeit wurden auch Fälle gemeldet, in denen das Erstellen des Thumbnail-Bildes fehlschlug und das Hochladen nicht möglich war.

Das erneute Aufnehmen mit "Capture From Scene" oder das erneute Festlegen des Bildes kann in solchen Fällen helfen.

In einem neuen Projekt versuchen

Wenn die Ursache unklar ist, erstellen Sie ein neues Avatar-Projekt und laden Sie nur den Avatar hoch, um es zu testen.

Wenn dies erfolgreich ist, könnten Assets und Tools im bestehenden Projekt konfligieren.

Teilen Sie die Fehlerdetails, um eine schnellere Lösung zu finden

Das Teilen des Inhalts der Unity Console oder von Screenshots macht es einfacher, die Ursache zu identifizieren.

Das Teilen von Bildern sowie Console-Logs und Editor.log hilft zusätzlich bei einer schnelleren Lösung.

In solchen Fällen empfehlen wir UploadF.

Es kann kostenlos sowohl von PC als auch von Smartphone genutzt werden und ermöglicht einfaches Hochladen per Drag & Drop. Sie können nicht nur Screenshots, sondern auch Logdateien teilen und es gibt Optionen für Passwortschutz und Löschfunktion, was nützlich ist, wenn Sie Informationen sicher an die VRChat-Community oder den Support weitergeben möchten.

Wenn Sie Bilder vor dem Teilen unscharf machen möchten, können Sie auch die Online-Bildbearbeitungsfunktionen nutzen.

Zusammenfassung

Fehler beim Hochladen von Avataren in VRChat können durch verschiedene Faktoren wie Unity, das SDK und Avatar-Einstellungen verursacht werden.

Es ist wichtig, die Unity-Version und das SDK zu überprüfen und die roten Fehler in der Unity Console zu beseitigen.

Wenn das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie es mit Validierungen in einem neuen Projekt oder dem erneuten Erstellen der Blueprint.

Beim Teilen von Fehlerdetails ist es hilfreich, Screenshots oder Logdateien über UploadF zu teilen, um leichter Rat und Unterstützung zu erhalten.


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