VRChat এ Unity এবং VRChat SDK ব্যবহার করে অবতার আপলোড করা হয়, তবে মাঝপথে ত্রুটি হওয়ার ঘটনা বিরল নয়।
ত্রুটির কারণ একটির মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, Unity এর সংস্করণ ভিন্নতা, SDK এর ত্রুটি, অবতার সেটিংসের ত্রুটি, Blueprint ID এর সমস্যা ইত্যাদি বিভিন্ন।
প্রথমে কারণগুলোকে আলাদা করে চেক করা গুরুত্বপূর্ণ।
Unity Console এ প্রদর্শিত লাল ত্রুটিগুলি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। হলুদ Warning পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে, কিন্তু লাল ত্রুটি থাকলে আপলোড হয়তো সম্ভব নয়।
এটি সবচেয়ে সাধারণ কারণগুলির মধ্যে একটি।
VRChat এ সমর্থিত Unity সংস্করণ নির্ধারিত করা হয়েছে। Unity Hub থেকে সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করলে, একদৃষ্টে সার্বিক মনে হলেও, বিপরীতভাবে আপলোড করতে অক্ষম হতে পারে।
অবশ্যই VRChat কর্তৃক সুপারিশ করা Unity সংস্করণটি ব্যবহার করুন।
পুরনো SDK ব্যবহার করলে আপলোড করার সময় বিভিন্ন ত্রুটি দেখা দিতে পারে।
Creator Companion থেকে SDK বা প্যাকেজগুলিকে সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করলে কিছু ক্ষেত্রে উন্নতি হতে পারে।
এমনকি কিছু SDK সংস্করণে আপলোড সফল হয়েছে বলে জানা গেলেও সত্যিকার অর্থে এটি প্রতিফলিত না হওয়ার ত্রুটি রয়েছে।
Build Failed হলে প্রথমে Unity Console খুলুন।
Missing Script বা Shader ত্রুটি, কম্পাইল ত্রুটি থাকলে, সেগুলি দূর না করা পর্যন্ত আপলোড সফল হবে না।
বিশেষভাবে যদি আপনি ক্রয় করা অবতারে একাধিক সরঞ্জাম বা গ্যাজেট সংযুক্ত করেন তবে সাংঘর্ষিক অবস্থায় পড়তে পারেন।
যদি Blueprint ID ক্ষতিগ্রস্ত হয় তবে Detach Blueprint সম্পন্ন করে নতুন Blueprint হিসেবে আপলোড করা গেলে উন্নতি হতে পারে।
যদি অন্যের Blueprint ID অবশিষ্ট থাকে বা পুনরাবৃত্ত থাকে তবে সেক্ষেত্রেও এটি কার্যকরী।
যদি Avatar Descriptor সেট না করা হয়, তা হলে Build & Publish স্বয়ংক্রিয়ভাবে হয় না।
Hierarchy এ প্রাসঙ্গিক অবজেক্ট নির্বাচন করুন এবং Avatar Descriptor উপাদানটি আছে কিনা নিশ্চিত করুন।
VRChat SDK এ একটি Validation ফাংশন রয়েছে।
পলিগন সংখ্যা, মেমরি ব্যবহার, সেটিংসের ত্রুটি ইত্যাদি প্রদর্শিত হয়, তাই ত্রুটির বিষয়গুলি সঠিক করুন।
সম্প্রতি সার্ভার সাইডের Security Check সিস্টেমও চালু করা হয়েছে, তাই সমস্যা থাকে এমন অবতার আপলোড করা হলে ব্যবহার করা সম্ভব নাও হতে পারে।
আপলোডের পর "Security Checks Failed" প্রদর্শিত হলে, এটি সার্ভার সাইডের নিরাপত্তা চেকের জন্য বাঁধা।
সর্বশেষ SDK দিয়ে পুনরায় আপলোডের মাধ্যমে সমস্যার সমাধান হতে পারে।
সম্প্রতি থাম্বনেইল ছবি তৈরি করতে ব্যর্থ হয়ে আপলোডে সমস্যা হয়েছে বলেও রিপোর্ট হয়েছে।
Capture From Scene দিয়ে পুনরায় ক্যাপচার করা অথবা ছবিটি আবার সেট করা মাধ্যমেও সমস্যা সমাধান হতে পারে।
যদি কারণ বুঝতে না পারেন তবে একটি নতুন Avatar প্রকল্প তৈরি করুন এবং কেবল অবতারটি আপলোড করার চেষ্টা করুন।
সফল হলে, বিদ্যমান প্রকল্পের মধ্যে অ্যাসেট বা সরঞ্জামগুলি সাংঘর্ষিক অবস্থায় থাকতে পারে।
Unity Console এর বিষয়বস্তু বা স্ক্রীনশট শেয়ার করলে, কারণ চিহ্নিত করা সহজতর হয়।
ছবির পাশাপাশি Console লগ বা Editor.log ইত্যাদি শেয়ার করতে পারলে সমাধান আরও দ্রুত হবে।
এমন পরিস্থিতিতে UploadF সুপারিশ করা হয়।
PC এবং মোবাইল উভয় থেকেই বিনামূল্যে ব্যবহার করা যাবে এবং ড্র্যাগ অ্যান্ড ড্রপ দিয়ে সহজে আপলোড করা যাবে। স্ক্রীনশট এবং লগ ফাইল উভয়ই শেয়ার করতে পারবেন এবং পাসওয়ার্ড সেটিং এবং মুছে ফেলার কার্যকারিতা ব্যবহার করতে পারবেন, তাই VRChat কমিউনিটি বা সমর্থনের কাছে নিরাপদে তথ্য পাস করা সুবিধাজনক।
ছবি শেয়ার করার আগে মোজাইক করতে চাইলে, অনলাইন ছবি সম্পাদনা ফাংশন ব্যবহার করতে পারেন।
VRChat এ অবতার আপলোডের ত্রুটি Unity, SDK, অবতার সেটিংস ইত্যাদির বিভিন্ন কারণে ঘটে।
প্রথমে Unity সংস্করণ এবং SDK পরীক্ষা করুন এবং Unity Console এর লাল ত্রুটি দূর করা গুরুত্বপূর্ণ।
যদি সেখানেও উন্নতি না হয়, তবে নতুন প্রকল্পে পরীক্ষা করা অথবা Blueprint পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করুন।
ত্রুটি বিষয়বস্তু শেয়ার করার সময়, স্ক্রীনশট বা লগ ফাইল UploadF দিয়ে শেয়ার করা হলে, আশেপাশের লোকদের থেকে পরামর্শ পাওয়া সহজ হবে।