رافعة الملفات

ما هي أسباب ظهور الأخطاء عند رفع الشخصيات في VRChat؟

في VRChat، يتم رفع الشخصيات باستخدام Unity وVRChat SDK، ولكن من الشائع حدوث أخطاء أثناء هذه العملية.

لا تقتصر أسباب الأخطاء على نقطة واحدة، بل تشمل اختلاف في إصدار Unity، مشكلات في SDK، أخطاء في إعدادات الشخصية، مشكلات في ID الخاص بـ Blueprint وغيرها.

من الضروري تفصيل الأسباب والتحقق منها.

قائمة التحقق الأساسية التي يجب مراجعتها أولاً

  • تحقق مما إذا كان VRChat Creator Companion (VCC) هو الإصدار الأحدث
  • تحقق مما إذا كنت تستخدم الإصدار الموصى به من Unity
  • تحقق مما إذا كانت هناك أخطاء حمراء تظهر في وحدة تحكم Unity
  • تحقق مما إذا كانت هناك أخطاء Validation متبقية قبل Build & Publish
  • تحقق مما إذا كانت إعدادات Avatar Descriptor صحيحة
  • قم بإلغاء تفعيل الشخصيات غير الضرورية من Hierarchy
  • جرب فصل Blueprint ID وإعادة رفعه
  • جرب استخدام نفس الشخصية في مشروع جديد

الأخطاء الحمراء التي تظهر في وحدة تحكم Unity تعتبر في غاية الأهمية. يمكن تجاهل التحذيرات الصفراء في بعض الأحيان، لكن إذا كان هناك أخطاء حمراء، فلن تتمكن غالبًا من الرفع.

إصدار Unity مختلف

تعتبر هذه واحدة من أكثر الأسباب شيوعًا.

في VRChat، هناك إصدارات محددة من Unity تدعمها. عند تحديث Unity إلى أحدث إصدار عبر Unity Hub، قد يبدو الأمر جيدًا بالظاهر، لكن في الحقيقة، قد تتعذر عملية الرفع.

تأكد من استخدام الإصدار الموصى به من Unity من قبل VRChat.

تحديث VRChat SDK وCreator Companion

عند استخدام SDK قديم، قد تحدث أخطاء متعددة أثناء عملية الرفع.

قد يؤدي تحديث SDK والبرامج من خلال Creator Companion إلى تحسين الوضع.

ومع ذلك، تم الإبلاغ عن بعض الإصدارات من SDK التي تُظهر نجاح عملية الرفع ولكنها في الواقع لا تنعكس بشكل صحيح.

تحقق من الأخطاء في وحدة تحكم Unity

عندما يحدث Build Failed، يجب عليك فتح وحدة تحكم Unity أولاً.

إذا كانت هناك أخطاء Missing Script أو Shader أو أخطاء تجميع، فلن تنجح عملية الرفع ما لم يتم حلها.

خاصةً عند استخدام أدوات أو عناصر متعددة على الشخصية المشتراة، قد تحدث تداخلات.

إعادة تعيين Blueprint ID

إذا كان Blueprint ID تالفًا، فقد يساعد تنفيذ Detach Blueprint ورفع الشخصية كـ Blueprint جديد على تحسين الأمور.

كما أنه مفيد إذا كانت هناك ID لـ Blueprint متبقية من أشخاص آخرين أو مكررة.

تحقق من Avatar Descriptor

إذا لم يتم إعداد Avatar Descriptor، فلن تتمكن من إجراء Build & Publish.

اختر كائن الهدف من Hierarchy وتحقق مما إذا كان هناك مكون Avatar Descriptor موجود.

حل أخطاء Validation

يأتي VRChat SDK مع وظيفة Validation.

ستظهر أخطاء تتعلق بعدد البوليغونات أو استخدام الذاكرة أو أخطاء في الإعداد، لذا يجب عليك تصحيح العناصر ذات الأخطاء.

مؤخراً، تم تقديم فحص الأمان من جانب الخادم، وقد لا تتمكن الشخصيات التي تعاني من مشكلات من الاستخدام حتى لو تم رفعها.

عند ظهور رسالة "فحوصات الأمان فشلت"

إذا ظهرت رسالة "فحوصات الأمان فشلت" بعد الرفع، فهذا يعني أنك توقفت عند فحص الأمان من جانب الخادم.

  • تحديث SDK إلى الإصدار الأحدث
  • إزالة أدوات خاصة أو سكربتات معدلة لتجريب ذلك
  • تحقق من كمية استخدام الذاكرة وحالة التحسين

في بعض الحالات، قد يؤدي مجرد إعادة رفع الشخصية باستخدام SDK الأحدث إلى حل المشكلة.

أخطاء متعلقة بالصورة المصغرة

مؤخراً، تم الإبلاغ عن حالات فشل في إنشاء الصور المصغرة، مما تسبب في عدم القدرة على الرفع.

قد يؤدي التقاط الصورة مرة أخرى باستخدام Capture From Scene أو إعادة تعيين الصورة إلى تحسين الوضع.

جرّب في مشروع جديد

إذا لم تكن تعرف السبب، جرب إنشاء مشروع Avatar جديد ورفع الشخصية فقط.

إذا نجحت العملية، فقد يكون هناك تداخل بين الأصول أو الأدوات في المشروع الحالي.

مشاركة محتوى الخطأ قد ييسر الحل

إذا قمت بمشاركة محتوى وحدة تحكم Unity أو لقطة شاشة، فهذا يساعد على تحديد السبب بسهولة أكبر.

يمكن أن تساعد مشاركة الصور، بالإضافة إلى سجل وحدة التحكم وEditor.log، في تسريع عملية العثور على الحل.

في هذه الحالات، يُوصى باستخدام UploadF.

يمكنك استخدامه مجانًا من كلا الجهتين (الكمبيوتر و الهاتف الذكي) ويمكنك رفع الملفات بسهولة عبر سحبها وإفلاتها. يمكنك مشاركة لقطات الشاشة وملفات السجلات، كما أن هناك خيارات لإعداد كلمة مرور وحذف الملفات، ما يسهل بشكل آمن تمرير المعلومات إلى مجتمع VRChat أو الدعم.

إذا كنت ترغب في تطبيق تأثير ضبابي على الصور قبل المشاركة، يمكنك أيضًا استخدام ميزة تعديل الصور عبر الإنترنت.

خلاصة

أخطاء رفع الشخصيات في VRChat تحدث بسبب مجموعة من العوامل بما في ذلك Unity وSDK والإعدادات الشخصية.

من المهم أولاً التحقق من إصدار Unity وSDK، وحل الأخطاء الحمراء في وحدة تحكم Unity.

إذا استمرت المشكلات، جرب التحقق في مشروع جديد أو إعادة إنشاء Blueprint.

عند مشاركة محتويات الخطأ، فإن مشاركة لقطات الشاشة أو ملفات السجل عبر UploadF تجعل من السهل الحصول على نصائح من الآخرين.


طرق التعامل مع تجاوز سعة ياهو ميل
الرئيسية   مساعدة   اتصل بنا   🌐Language  
©رافعة الملفات