在VRChat中,使用Unity和VRChat SDK上傳avatar,但過程中出現錯誤的情況並不少見。
錯誤的原因不止一個,Unity的版本不同、SDK的問題、avatar的設置錯誤、Blueprint ID的問題等各種原因。
首先,分辨原因進行確認是很重要的。
Unity Console中顯示的紅色錯誤尤其重要。黃色Warning有時可以忽略,但若有紅色錯誤,則幾乎無法上傳。
這是最常見的原因之一。
VRChat支持的Unity版本是固定的。從Unity Hub更新到最新版本時,看似沒有問題,但反而可能無法上傳。
務必使用VRChat推薦的Unity版本。
如果使用舊的SDK,上傳時會出現各種錯誤。
通過Creator Companion更新SDK或包到最新版本,有時會改善情況。
反之,有報導稱某些SDK版本雖然顯示上傳成功,但實際上並未反映。
如果出現Build Failed,首先打開Unity Console。
如果有Missing Script或Shader錯誤、編譯錯誤,則必須解決這些問題才能成功上傳。
特別是如果在購買的avatar中導入了多個工具或小幫手,可能會出現衝突情況。
若Blueprint ID損壞,可以執行Detach Blueprint並作為新Blueprint上傳,有時會改善。
如果其他人的Blueprint ID仍然存在或重複,也有效。
如果未設置Avatar Descriptor,Build & Publish將無法進行。
在Hierarchy中選擇目標物件,確認是否存在Avatar Descriptor組件。
VRChat SDK有Validation功能。
能顯示多邊形數量、内存使用量、設置錯誤等,因此修正出現錯誤的項目。
最近服務器端已加入Security Check,若avatar有問題,雖可上傳但無法使用。
上傳後顯示「Security Checks Failed」是因為觸發了服務器端的安全性檢查。
僅通過最新版本SDK重新上傳即可解決的情況也存在。
最近有報導稱因生成縮略圖失敗而無法上傳的情況。
使用Capture From Scene重新拍攝,或重新設置圖像,可能會有所改善。
如果無法找到原因,可以創建新的Avatar專案,僅加載avatar進行上傳試驗。
成功時表示現有專案中的資產或工具可能發生衝突。
共享Unity Console的內容或截圖,可以更容易定位原因。
不僅可以共享圖片,還能共享Console日誌或Editor.log等,這樣更快解決問題。
在這種情況下,UploadF非常推薦。
無論在PC還是手機上均可免費使用,拖放簡單上傳。不僅可以共享截圖,還可以共享日誌文件,並使用密碼設置或刪除功能,因此在向VRChat社區或支持提供信息時也很方便。
如果需要在共享圖片之前添加馬賽克,可以使用線上圖像編輯功能。
VRChat的avatar上傳錯誤是由於Unity、SDK、avatar設置等各種因素造成的。
確認Unity版本和SDK,消除Unity Console的紅色錯誤是很重要的。
如果仍然無法改善,可以嘗試在新專案中進行檢查或重新創建Blueprint。
在共享錯誤內容時,可以利用UploadF共享截圖或日誌文件,能更容易從周圍獲得建議。