如果想將使用Blender創建的3D模型或場景交給某人,基本上只需共享.blend檔案即可。
然而,Blender的檔案有一些注意事項。如果創建的數據中包含圖像紋理等外部檔案,僅發送.blend檔案,對方的環境中可能無法顯示紋理。
因此,在共享之前,重要的是不僅僅發送.blend檔案,而是根據需要整理外部數據。
本文將詳細說明從發送Blender檔案的基本方法,到包含紋理的發送方法,再到容量較大檔案的共享方法。
發送Blender檔案有幾種方法。根據與對方的距離、檔案大小及保存期限等情況進行選擇會更方便。
特別是,對於數MB的小型.blend檔案,通過電子郵件等也能發送,但包含3D模型或高解析度紋理的專案可能會導致檔案大小增加。
在此情況下,利用檔案傳輸服務發送下載用的URL給對方會更簡便。
如果僅僅是將Blender檔案交給某人,使用檔案上傳器會很簡單。
例如UploadF,不僅可以在電腦上使用,也可以從手機上使用,能夠上傳Blender的.blend檔案並共享。
上傳的檔案會被發出下載用的URL,只需將該URL發送給對方即可。
支持拖放,因此在電腦上只需將Blender檔案拖到瀏覽器中即可上傳。
此外,免費使用且可同時上傳多個檔案,因此如果想要將.blend檔案及紋理等資料整理一起共享,也很便利。
如果希望在有限的時間內共享檔案,可以設定保存期限,這也是檔案傳輸服務的優點。
這是共享Blender檔案時的重要要點。
在Blender中,圖像紋理等外部數據可能是與.blend檔案分開保存的。
Blender官方手冊也說明,可以將紋理圖像等外部數據「打包」以包含在.blend檔案中。
這意味著,根據專案,可能會有如下的結構。
在這種情況下,僅發送project.blend給對方,外部紋理在對方的電腦中不存在,因此可能無法正確顯示。
如果希望在對方的環境中能重現使用Blender創建的內容,建議在發送之前先確認外部數據的處理。
如果想要將外部紋理等打包到.blend檔案中,可以使用Blender的「Pack Resources」進行操作。
從Blender的菜單中選擇以下項目。
File → External Data → Pack Resources
根據Blender官方手冊,在執行Pack Resources後,保存.blend檔案,相關的外部資源將被打包到.blend檔案中。
這樣一來,就可以將相應的外部數據整理到.blend檔案中,因此「僅僅發送一個.blend檔案」的形式會更容易實現。
而且,並不是所有的外部檔案都可以打包。Blender官方手冊指出,如視頻等一些大型外部檔案無法打包到.blend檔案中。
因此,如果專案中使用了視頻或特殊的外部數據,需要確認是否需要與.blend檔案分開發送。
在Blender中,可以通過相對路徑或絕對路徑管理外部檔案。如果外部數據以單獨檔案的形式使用,檔案位置的變更可能會導致鏈接失效。
因此,將專案交給他人時,確認以下項目可以讓人放心。
特別是「在自己的電腦上正常顯示,但對方電腦上沒有紋理」的問題,懷疑是外部檔案共享遺漏會比較好。
如果需要將外部紋理或視頻等非.blend檔案一起發送,可以將多個檔案打包為ZIP格式。
例如,準備如下的資料夾。
BlenderProject/
├─ project.blend
├─ textures/
│ ├─ texture01.png
│ └─ texture02.jpg
└─ movie/
└─ background.mp4
將資料夾壓縮成ZIP檔案後發送,就可以將多個檔案整合在一起。
對方只需解壓ZIP檔案,因此在共享檔案數量多的Blender專案時非常便利。
然而,將檔案壓縮成ZIP檔案並不一定能大幅減少檔案大小。如果是PNG、JPEG或視頻等已經壓縮的數據,ZIP壓縮可能導致容量減少的效果不佳。
Blender的專案中,除了模型,還包括高解析度的紋理、HDRI和視頻等,檔案大小可能會變得很大。
當無法通過電子郵件等發送時,使用檔案上傳器會更簡便。
UploadF支持上傳包含Blender的.blend檔案等各種檔案。電腦支持拖放,無需複雜操作即可共享。
此外,也可以同時上傳多個檔案,例如:
這樣可以單獨上傳並共享檔案。
如果「打包成ZIP很麻煩」或「希望只將下載URL發送給對方」的話,使用檔案上傳器會很便利。
在共享工作中創建的3D模型或尚未公開的作品時,避免讓任何人都能訪問也是很重要的。
例如,如果是能設定密碼的共享URL服務,就可以確保僅知道URL的情況下無法獲取檔案。
UploadF在上傳檔案時可以設定密碼。
通過區分「發送URL的對象」和「傳遞密碼的對象」,可以更加謹慎地共享檔案。
此外,若希望在共享結束後刪除不必要的檔案,還可以利用個別檔案的刪除功能。
在發送前確認以下事項,可以減少對方無法打開檔案或紋理無法顯示的問題。
從手機發送在PC上創建的Blender檔案也是可能的。
例如,將.blend檔案從PC移至手機後,然後上傳至手機支持的檔案上傳器,就可以從手機發送共享URL給對方。
UploadF可以從PC和手機上使用,因此在外出時共享Blender檔案也是方便的。
不過,如果需要在手機上編輯Blender檔案,檔案共享與Blender的運行環境是兩個不同的問題。這裡可以僅用於「將檔案交給對方」的目的。
發送Blender檔案的方法,根據檔案大小和外部數據的有無選擇會更合適。
| 方法 | 合適的情況 |
|---|---|
| 電子郵件附件 | 發送小型.blend檔案 |
| 雲端儲存 | 持續共享檔案 |
| ZIP檔案 | 打包.blend檔案與外部檔案 |
| 檔案上傳器 | 利用URL輕鬆臨時共享 |
如果僅僅是發送.blend檔案一次,使用檔案上傳器的方法會比較簡便。
特別是,「上傳檔案→複製URL→發送給對方」的流程不需要詳細設置雲端儲存的共享設置。
如果只是發送Blender的.blend檔案,利用檔案上傳器或雲端儲存可以輕鬆共享。
不過,如果使用了作為外部檔案的紋理等,僅發送.blend檔案可能會在對方的環境中無法正確顯示。
在這種情況下,可以使用Blender的File → External Data → Pack Resources來打包外部數據,或將所需檔案整理成ZIP一起發送。
如果「希望將Blender檔案交給對方」,使用UploadF等檔案上傳器,僅需發送上傳檔案的URL即可共享。
可從PC和手機兩者使用,且支持拖放,因此在Blender檔案的臨時傳遞中也能活用。