W VRChat do przesyłania awatarów korzysta się z Unity i VRChat SDK, ale przypadki występowania błędów w trakcie tego procesu nie są rzadkością.
Przyczyną błędów nie jest tylko jedna rzecz, ale różne czynniki, takie jak różne wersje Unity, błędy w SDK, błędne ustawienia awatara, problemy z Blueprint ID i wiele innych.
W pierwszej kolejności ważne jest, aby krok po kroku zdiagnozować powody.
Czerwone błędy wyświetlane w Unity Console są szczególnie istotne. Żółte ostrzeżenia można ignorować, ale gdy występują czerwone błędy, przesyłanie najczęściej nie powiedzie się.
Jest to jedna z najczęstszych przyczyn.
VRChat wspiera konkretne wersje Unity. Aktualizacja do najnowszej wersji przez Unity Hub może wydawać się dobrym rozwiązaniem, ale w rzeczywistości może prowadzić do niemożliwości przesłania awatara.
Zawsze używaj wersji Unity zalecanej przez VRChat.
Użycie starszego SDK może prowadzić do różnych błędów podczas przesyłania.
Aktualizacja SDK i pakietów do najnowszej wersji przez Creator Companion może pomóc w rozwiązaniu problemów.
Jednak niektóre wersje SDK mogą zgłaszać udane przesłanie, podczas gdy w rzeczywistości awatar nie jest widoczny.
Gdy wystąpi błąd Build Failed, najpierw otwórz Unity Console.
Jeśli występują błędy takie jak Missing Script czy Shader errors, nie będziesz w stanie pomyślnie przesłać awatara dopóki te błędy nie zostaną rozwiązane.
Szczególnie, gdy dodałeś wiele narzędzi lub mechanizmów do zakupionego awatara, mogą wystąpić konflikty.
Jeżeli Blueprint ID jest uszkodzone, wykonanie detachment Blueprint i przesłanie jako nowy Blueprint może rozwiązać problem.
Może to być także skuteczne, jeśli istnieją inne Blueprint ID lub są duplikowane.
Jeżeli Avatar Descriptor nie jest ustawiony, nie będziesz w stanie wykonać operacji Build & Publish.
Wybierz odpowiedni obiekt w Hierarchy i sprawdź, czy komponent Avatar Descriptor istnieje.
VRChat SDK ma funkcję walidacji.
Wskazuje różne problemy, takie jak liczba polygonów, zużycie pamięci i błędy w ustawieniach, dlatego należy poprawić błędne elementy.
Ostatnio wprowadzono również kontrole bezpieczeństwa po stronie serwera, dlatego niektóre awatary mogą nie być dostępne mimo, że przesłanie się udało.
Jeśli po przesłaniu wyświetla się "Security Checks Failed", oznacza to, że występuje problem z kontrolą bezpieczeństwa po stronie serwera.
Czasami można rozwiązać problem po prostu ponownie przesyłając zaktualizowane SDK.
Ostatnio zgłaszano przypadki, w których nie udaje się wygenerować obrazów miniatur, co uniemożliwia przesyłanie.
Może pomóc ponowne zrobienie zdjęcia z Capture From Scene lub ponowne ustawienie obrazu.
Jeżeli nie potrafisz zidentyfikować problemu, stwórz nowy projekt Avatar i załaduj tylko awatara do niego, a następnie spróbuj go przesłać.
Jeśli przesłanie powiedzie się, to może wskazywać na konflikt z zasobami lub narzędziami w istniejącym projekcie.
Udostępnienie zawartości z Unity Console lub zrzutów ekranu może ułatwić identyfikację problemów.
Udostępnienie zdjęć, logów z Console czy Editor.log jeszcze bardziej przyspieszy rozwiązanie problemu.
W takich przypadkach polecam UploadF.
Możesz korzystać z niego za darmo zarówno na PC, jak i mobilnie, a także łatwo przesłać pliki metodą drag & drop. Możliwe jest współdzielenie nie tylko zrzutów ekranu, ale także plików logów, a także można ustawić hasło lub funkcję usuwania, co jest przydatne, gdy chcesz bezpiecznie przesyłać informacje do społeczności VRChat lub wsparcia.
Jeśli chcesz dodać mozaikę do obrazów przed ich udostępnieniem, możesz skorzystać z funkcji edytora obrazów online.
Błędy przesyłania awatarów w VRChat wynikają z różnych czynników, takich jak Unity, SDK czy ustawienia awatara.
Pierwszym krokiem powinno być sprawdzenie wersji Unity oraz SDK, a także rozwiązanie czerwonych błędów w Unity Console.
Jeśli to nie pomaga, spróbuj potwierdzić poprzez nowy projekt lub stworzenie Blueprint od nowa.
Podczas dzielenia się treściami związanymi z błędami łatwiej uzyskasz porady od otoczenia, udostępniając zrzuty ekranu lub pliki logów przez UploadF.