Ve VRChat používáte Unity a VRChat SDK k nahrávání avatarů, ale není neobvyklé, že během procesu dojde k chybě.
Příčiny chyb nejsou jednorázové, existuje mnoho faktorů, jako jsou různé verze Unity, problémy se SDK, chyby v nastavení avataru, problémy s Blueprint ID a další.
Nejdůležitější je začít ověřováním příčin a jejich rozdělením.
Červené chyby v Unity Console jsou zvláště důležité. Žluté varování mohou být v některých případech ignorovány, ale s červenými chybami většinou nemůžete nahrávat.
Jednou z nejčastějších příčin.
VRChat má stanovené verze Unity, které jsou kompatibilní. Aktualizace na nejnovější verzi prostřednictvím Unity Hub se může zdát jako dobrý krok, ale může to naopak bránit nahrávání.
Vždy používejte doporučenou verzi Unity od VRChat.
Používání starého SDK může při nahrávání vyvolat různé chyby.
Aktualizace SDK a balíčků na nejnovější verzi prostřednictvím Creator Companion může situaci zlepšit.
Naopak se objevily zprávy o tom, že v některých verzích SDK se zobrazuje úspěšné nahrávání, ale ve skutečnosti se nezobrazí správně.
Pokud dojde k chybě Build Failed, nejprve otevřete Unity Console.
Pokud existují chyby Missing Script nebo Shader nebo chyby kompilace, nahrávání nebude úspěšné, dokud je nevyřešíte.
Zvlášť pokud jste aplikovali různé nástroje nebo triky na zakoupený avatar, může dojít k konfliktu.
Pokud je Blueprint ID poškozené, může se pomoci jeho odpojením a opětovným nahráním jako nový Blueprint.
To platí i v případě, že zůstalo ID Blueprint od jiného uživatele nebo se překrývá.
Pokud není nastaven Avatar Descriptor, nelze provést Build & Publish.
Vyberte cílový objekt v Hierarchy a zkontrolujte, zda existuje komponenta Avatar Descriptor.
VRChat SDK má funkci Validation.
Označuje počet polygonů, využití paměti a chyby nastavení, takže opravte chybějící položky.
V poslední době byly zavedeny také bezpečnostní kontroly na serverové straně, takže avatary s problémy se nemusí nahrát ani používat.
Pokud se po nahrání zobrazuje "Security Checks Failed", znamená to, že jste procházeli bezpečnostními kontrolami na serverové straně.
Pouhé znovu nahrání s nejnovější verzí SDK může odstraňovat problémy.
V poslední době byly hlášeny případy, kdy nelze nahrát kvůli selhání generování náhledového obrázku.
Nahrání znovu pomocí Capture From Scene nebo znovu nastavení obrázku může situaci zlepšit.
Pokud neznáte příčinu, vytvořte nový projekt pro avatar a zkuste nahrát pouze avatar.
Pokud to bude úspěšné, staré zdroje nebo nástroje v existujícím projektu mohou způsobovat konflikt.
Sdílením obsahu z Unity Console nebo screenshotů se usnadňuje určení příčin.
Pokud můžete sdílet nejen obrázky, ale také Console logy nebo Editor.log, urychlí to řešení.
V takových situacích doporučuje UploadF.
Můžete ho zdarma používat jak na PC, tak na mobilu a snadno nahrávat tažením a puštěním. Můžete sdílet nejen screenshoty, ale také logové soubory, a k dispozici jsou funkce pro nastavení hesla a odstranění, což je užitečné, pokud chcete bezpečně sdílet informace s komunitou VRChat nebo podporou.
Pokud si chcete před sdílením obrázků použít rozmazání, můžete využít funkci online úprav obrázků.
Chyby při nahrávání avatarů ve VRChat mohou vzniknout z různých příčin, jako jsou Unity, SDK a nastavení avataru.
Nejdůležitější je ověřit verzi Unity a SDK a odstranit červené chyby v Unity Console.
Pokud se problém nevyřeší, zkuste ověření v novém projektu nebo znovu vytvořit Blueprint.
Když sdílíte informace o chybách, sdílení screenshotů a logových souborů pomocí UploadF usnadní získání rad od ostatních.